12月 15日。終於我們走出了叢林。我們在亞馬遜的探險之旅沒能按計劃進行。我不確定是否應該記下我們旅途中遭遇的恐怖,所以我必須說我們之中那 些從恐怖的地方活著走出的人都是幸運女神的寵兒。不過至少我們達成了我們的初衷。我們找到了一直在尋找的那件神器。若其上的神秘標記是什麼暗示的話,那麼 這件神器將對我們的事業帶來莫大的幫助。
在全球驚慄 這款全球版圖的神秘與恐怖的版圖遊戲中,你和最多七位朋友將扮演縱橫四海的調查員,你們將環遊世界,與各種光怪陸離的事物鬥爭來將迫在眉睫的恐怖逐退。四個恐怖怪物,無數晦澀的神秘事件, 以及許多殘酷的挑戰將把你的能力推向極限,並突破極限!從始至終,你和你的調查員夥伴們都將不得不揭開世界各地出現的異世界神秘事件,並以此將那些威脅整 個人類的騷亂消弭。末日就在眼前!你有勇氣保護這個世界嗎?
之前,我們已經瞭解了英勇的調查員們是如何拯救世界,以及我們的調查員們在全球驚慄中可以採取的行動,今天我們將和大家一同來看看遊戲中的遭遇階段,包括與怪物戰鬥,以及其他你可能在全球驚慄中會遇到的遭遇!
你會發現什麼?
由於調查員們會去世界各地解決神秘事件,抵抗遠古邪神,因此他們將不得不與怪物戰鬥,去各種神秘之地探險,以及搜集散佈在全球各地的線索。在全球驚慄 中,每名調查員都進行了2次行動之後,遊戲將進入遭遇階段。從調查員領袖開始,每名調查員將結算 1次他選擇的遭遇。全球驚慄裡有 3種遭遇類型:戰鬥、地區和指示物。讓我們來詳細看看你可能會遇見的每種遭遇吧。
戰鬥遭遇
12 月 17日。我們跳下火車之後,立馬趕到有什麼東西不對勁。空無一人的街道上每一家店鋪都門窗緊閉。報紙上說,這裡最近發生的悲劇,罪魁禍首是瘋狂的野獸或 者發瘋的人,此外報紙還暗示可能還有其他的超自然的解釋。我必須承認,那天早上我恨不得立馬離開那個地方,這讓人羞愧,但我知道野獸還會繼續為非作歹。但 這只是一瞬間的事。我得到了一張地圖,上面標注了所有發生事故的地點。今晚,獵殺行動即將開始。
在你的旅途中,你將與那些潛伏在世界各地的駭人怪物進行戰鬥。若遭遇階段開始時,你所在區域有 1 個怪物,則你必須與這個怪物進行一次戰鬥遭遇,而不是結算一張遭遇卡。若你成功擊敗怪物,則你可以結算另一個遭遇,所以請做好旅行的準備吧。
結算一次戰鬥遭遇時,將怪物指示物正面朝下,展示其背面的資訊。若有的話,這個怪物的效果將出現在指示物的下方。有些怪物的效果會改變戰鬥的結算方式,所以請先閱讀怪物指示物上的文字。
之後,你將進行兩次檢定:意志與力量的檢定。若怪物的恐怖值大於你的成功擲骰數(結果為 5 或 6 的擲骰數),則你的調查員背著恐怖的怪物嚇到了並且會損失數量等於差值(恐怖值 – 成功擲骰數)的神智。
無論你是否通過了意志檢定,接下來你都需要進行力量鑒定,若有修正則加上修正。你的每個成功擲骰都會讓怪物損失 1 點體力。將體力指示物放在怪物指示物上, 用以記錄怪物損失的體力。若怪物的傷害值大於你的成功擲骰數(結果為 5或 6 的擲骰數),則你的調查員收到這些可惡的怪物的攻擊,並且會損失數量等於差值(傷害值 – 成功擲骰數)的體力。
當一個怪物損失的體力值大於其堅韌時,怪物被擊敗,將其放回怪物杯中。
若儘管你已經竭盡所能,但仍然無法擊敗怪物,則怪物指示物還會放在原地,其上的體力指示物也仍然放在其上,你的調查員結束遭遇階段。你或者其他調查員可以 在隨後的遊戲輪中繼續與這個怪物戰鬥。請記住,若所在區域有怪物的話,你的調查員不能獲得援助卡或者進行休息。
史詩怪物和伏擊
特定的遊戲效果會導致史詩怪物的出現,它們異常強大,並且它們出現之後會大肆蹂躪這個世界。史詩怪物不會被放進怪物杯,也不能被移動或者棄除。與史詩怪物戰鬥的流程和與普通怪物戰鬥一樣,詳見上文所述。
一些效果會導致調查員遭遇不在遊戲圖板上的怪物。當 1個效果導致 1個怪物伏擊你時,從怪物杯中抽取1個怪物並立即按上述步驟與其發生戰鬥遭遇。結算戰鬥之後,將其放回怪物杯,即使你沒能擊敗它。
地區遭遇
12 月19日。我曾經聽說,每一座城市都有靈魂。當我穿過城市下方深淵一般的地下空間之後,我來到了那本燒焦的雜誌所記述的遠古石柱面前。每一根石柱上都飾有 面目可憎的惡魔的臉,此外還有一些難以辨識的符文。我發現這些符文和刻在館長屍體上的圖案完全一樣,這讓我幾欲作嘔。若城市真的有靈魂,我想那一定是個瘋 子。
在一次地區遭遇中,你會抽取一張與你的調查員當前所在位置地區或地區類型對應的卡牌。若你可以抽取多種卡牌,則由你決定抽取哪一種卡牌。
在數位區域上,你將結算抽取的普通遭遇卡上對應地區類型(城市,海洋或者荒野)的遭遇。你可能會想一個橫跨全球的辛迪加負債,也可能發現隱藏在深海中的危險。
羅馬是一個有名稱的區域,同時也是一座城市。箭頭指向了地區的類型圖示。你可以選擇結算一張普通遭遇卡(黑色)的城市部分的效果,或者對應的遭遇卡(橙色)中的羅馬部分的效果。
在有名稱的地區時,你可以選擇根據地區的類型遭遇普通遭遇卡上的對應效果,或者結算特定牌組中的特定效果。特定牌組的顏色與對應地區的顏色相同,並且其上 有與你所在地區名稱相同的遭遇。拜訪羅馬的梵蒂岡能夠獲得他們對你所做的努力的庇佑,或者你也可以去到舊金山的阿爾卡特拉斯島。
有名稱的地區在遊戲版圖上的圖示下寫有其最常見的遭遇效果的文字,因此你大概能預見你會遇到什麼樣的遭遇。
指示物遭遇
12 月 22日。這位人類學家告訴我,數千年前,一座繁榮的寺廟曾佇立在這片寸草不生的荒野之上。祭司們進行了褻瀆神靈的犧牲,呼喚著他們怪物般的神靈。在過去 的兩個月裡,至少有 12名旅行者在穿越這片區域時失蹤了。你能聽見竊竊低語聲爬過這片夜晚。他們很快就會來到你的身邊。他們的寺廟已經不見了蹤影,但是信 徒們卻依然活著,並且依然以他們的黑暗神靈之名殘殺生靈。
在每一局全球驚慄 中,遊戲圖板上都會放置很多指示物,這些指示物都需要你的調查員去探索。指示物的圖示都與相應的遭遇卡對應,你可以在遭遇階段選擇結算這些遭遇。若你的調查員所在區域有多個指示物,則由你選擇遭遇哪一種指示物(怪物指示物除外,你必須先遭遇怪物指示物)。
線索指示物通常因為神話卡或別的效果而隨機出現在遊戲圖板上,它允許你的調查員結算一張與你正在對抗的遠古邪神對應的調查遭遇卡。
這些遭遇是遊戲中引人入 勝的一部分,此外它還讓你的每一輪行動都有一個故事情節。例如,當玩家與阿撒托斯對抗的時候,你可能會抽到如下的調查遭遇卡:
調查遭遇卡能夠幫助你更加瞭解你所面對的遠古邪惡,從而能夠更加有效地與之對抗。你會獲得有價值的線索,這些線索會幫助你解決神秘事件,並且能夠在你進行檢定時讓你重擲骰子。知識就是力量,所以探險途中請一定記得進行調查。
當抽取傳聞神話卡時,遊戲圖板上會出現傳聞指示物,它允許玩家結算對應傳聞神話卡上的遭遇。在下一篇新聞中,我們將詳細介紹神話卡的相關內容。
在之前的新聞中我們已經提到過,被打倒的調查員會繼續存在於遊戲圖板上,並且變成一種遭遇。若你的調查員去到了一個正有被打倒的調查員的指示物的區域,則你可以通過結算被打倒的調查員資料卡背面的遭遇,來瞭解你這位不幸的同伴的悲慘遭遇。
複雜遭遇
12 月 24日。隨著越來越多的新發現,我的理性正漸漸被撕成碎片。在我阻止之前,神秘的儀式已經完成了,我感到一陣心跳,整個世界天翻地覆了起來。我被傳送走 了,如果傳送這個詞能夠很好描述發生在我身上的事情的話。我的四周廣闊無垠,似乎有什麼東西我很熟悉,一片海洋還是頭上的星空,並且我從未感到如此舒服。 我眼中所見是如此怪異、恐怖以及莫可名狀,我從沒想過居然會有這些東西的存在。
其他類型的遭遇稱之為複雜遭遇。異世界和探險遭遇都是指示物遭遇,因為只有在你的調查員所在區域有對應指示物時,你才能結算這些遭遇。但是它們的結算方式使它們成為了複雜遭遇。
複雜遭遇是一種高風險高回報的遭遇,結算它們需要多個步驟,並且通常還會有不止一次的檢定。如下圖所示,當結算複雜遭遇時,首先結算卡牌頂端的最初效果。然後,根據檢定結果,結算卡牌中部的通過效果,或是結算卡牌底部的失敗效果。
隨著遠古力量越來越強,通往奇異的異次元的大門已經在世界各地開啟,它們就位於這些力量的中心。這些大門允許你進入另外一個王國,去遭遇奇怪和未知的事物。這些遭遇能夠幫助你應對無窮無盡的敵人、或是關閉異世界的大門、或是讓你陷入瘋狂。
次元門指示物會在神話階段時出現,並且只會在有名稱的地區出現。當你的調查員所在地區有次元門指示物時,你可以結算一張 異世界遭遇卡。在一次異世界遭遇中,你可能會抽到這張卡。
在你的旅途中,你可能會去到各種最為偏僻的地區。有時你不得不深入未知的險境來尋找如何將邪惡逐出這個世界的方法。探險遭遇允許調查員深入研究這些世界上荒野之地的奇怪的秘密。誰知道你會在非洲之心的深處,或者在南極厚厚的冰層下發現什麼樣的神器呢?
當前探險指示物會在遊戲圖板上四處移動。若調查員所在區域若有當前探險指示物,則該調查員可以結算一張探險遭遇卡。例如,一名調查員正在通古斯卡,而這裡正有當前探險指示物,則調查員可以抽取一張通古斯卡遭遇卡。
當調查員結算了 通古斯卡 的遭遇卡之後,當前探險指示物會移至遊戲圖板的其他地區。這個地區由探險遭遇卡牌組頂端卡牌背面的圖示決定。每張探險遭遇卡的背面都有一個遊戲圖板上探險地區的剪影。這張卡顯示了 亞馬遜 區域,因此將當前探險指示物移至 亞馬遜 區域。
當你完成這些富有挑戰的複雜遭遇之後,稀有而有價值的神器會成為你的回報。獲得恐怖的 “死靈之書",或者拿到一把 “銀鑰匙"。神器將帶來巨大的幫助,所以請通過探險來找到它們,並好好使用它們吧!
準備好迎接即將到來的恐怖!
全球驚慄 中的遭遇階段將檢驗你的調查員的極限,並將他們推向瘋狂的深淵,讓他們直面死亡的面孔。賭注很高,世界的命運已經和幾個勇敢的偉大靈魂系在一起。
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*** 文章: richard413
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