【戰爭之道 第二版】是一款殘酷戰爭和史詩策略的遊戲,它讓你們分別扮演達凱領主或尤薩伊利安,在特瑞諾斯的大陸上互相戰鬥。今天我們邀請到初版【戰爭之道】之父,也就是遊戲設計師 Richard Borg(著名的「指揮與軍旗系統」的設計師)來談一下他對新版本的想法。
FFG:【戰爭之道 第二版】當中什麼東西讓你最興奮呢?
RB:當然是 FFG 將【戰爭之道 第二版】搬到高度奇幻的特瑞諾斯作為背景啦!與其他第二版遊戲差不多,FFG 也把一些全新的機制和有趣的遊戲元素,融入整體概念當中。設計團隊快了很多的 時間,力求讓【戰爭之道 第二版】能夠帶給玩家親切感。對於基本模式而言,像命令部隊、移動、戰鬥和其他遊戲概念都非常直覺簡單,也都會詳細收錄在基本規則書中。而對於想玩更複雜 遊戲的玩家而言,我們還設計了12頁的補充參考說明書喔!另外,場景創建系統也是一絕呢!
FFG:以高度奇幻的特瑞諾斯作為背景如何對遊戲設計產生影響呢?
RB:有了這樣一個豐富的環境和 FFG 線上早有的相關東西情況下,對於【戰爭之道 初版】的元素將會改變及更新應該是不會感到奇怪的。有些元素被更廣更大膽的概念所取代。舉例來說,遊戲用的模型增大到足以炫耀當中的細節,不過因為這個改 變也要讓一個部隊內的模型數量作出調整才行。
上圖:部份二版的遊戲模型。
說到遊戲用模型和部隊,它們如何移動和戰鬥的機制,在【戰爭之道 第二版】當中,也跟初版的部隊非常不同。將【戰爭之道 第二版】設定在特瑞諾斯當中,最令人興奮的事也許就是這樣一個豐富的環境,讓設計空間和擴充性的潛力幾乎是無可限量的。
FFG:對於全新的場景創建系統,你有什麼看法呢?
RB:在設計上,新的場景創建系統讓玩家能夠快速地創建出有趣且具有挑戰性的戰爭。每個種族都有7張獨特的場景卡,場景卡會呈現屬於該種族的那一半的戰場 風貌,以及部隊部署的區域。當兩個種族已經各自選擇好一張場景卡時,兩張場景卡便組成一個戰場。每個種族的7張場景卡將為玩家提供了豐富的場景可能性。對 於挑選部隊進入戰場來說,FFG 的部隊點數系統也為玩家提供了一個場景構築的完整性。
上圖:每張場景卡提供了獨特的挑戰和機遇。
FFG:達凱領主和尤薩兩個種族中,哪個種族是你最喜歡的?
RB:這個問題確實很難回答。這兩個種族都有其獨特性,各自擁有一定的實力,這些實力都足以讓一位玩家獲得勝利。一個種族的軍隊裡的每個部隊都有其獨特的 屬性和能力,雖然對於第一次接觸的玩家來說,這可能似乎有點吃不消,但我們設計了部隊參考卡,這足以提供玩家有用的摘要,直到熟悉遊戲為止。每個種族也有 其自己的戰爭之道卡牌庫,跟經典版【戰爭之道】一樣,這些戰爭之道卡也有一個戰爭之道費用,玩家必須支付這個費用才能打出卡牌觸發效果。
FFG:你是否還有任何其他看法想跟粉絲分享呢?
RB:提起勇氣,從今天起我們一同開始全新的冒險。我們並沒有,也永遠不會忘記我們的過去,但我們需要樹立一個全新的,有些不同的前進方向。當我們開始在 這個征途上,並沿著新環境裡的路徑前進時,我們會從過去的基礎上所獲得的知識茁壯起來,了解到光明的未來必定充滿新的挑戰和難忘的經歷。好好享受【戰爭之 道 第二版】吧!
謝謝您,Richard!
你準備好迎接史詩般的奇幻衝突了嗎?當致命的生物橫行於戰場上時,只有你的勇氣和敏銳的戰術頭腦可以保護你和你的麾下們。敬請關注【戰爭之道 第二版】的新聞,本款遊戲中文版將於 2014 年首季隆重上市!
***文章: cchopman
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