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敵人來自四方八面:官方設計師 Lukas Litsinger談【大災變】裡的多人戰鬥新設計

「為了成為霸主統治舊世界的鬥爭已經綿延好幾千年了,這片土地上都被一道一道的傷疤所覆蓋直到世界的盡頭。整個世界充斥著無數的戰鬥,只落得屍橫遍野的地步!」

-戰鎚,【衝突年代】

不久,為了統治舊世界的長期鬥爭又即將繼續全面引爆!

在二月時,我們已經跟大家宣布過戰鎚:入侵卡牌遊戲的全新大擴充【大災變】的消息,這是第一次允許玩家們為了統治的舊世界,而去參與多人血腥戰鬥的機會。

在多人遊戲的規則,【大災變】改變了勝利的基本條件。當你們認識到遊戲的基本機制,以及它是一個快節奏的戰鬥導向遊戲時,你便不再只有焚燬對手的區域或棄掉對手的抽牌庫來殲滅敵人了。取而代之的是,在【大災變】當中,你和你的對手是為了支配權而進行爭鬥的。

本擴充版的重點是放在支配力上,從而發展出一個新的指示物種類,和一個新的卡牌種類。支配存指示物是用來記錄你的總支配力點數,並代表你在征服敵人及建立霸權上所作出的努力。同時,你可以透過攻擊及控制本擴充版遊戲新設計的「奧術節點卡」來獲得支配力,每張「奧術節點卡」都代表了六個能量地點的其中一個,在那裡可以收集魔法之風,並利用這些能量來打擊你的敵人。

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當【大災變】保留了戰鎚:入侵雙人遊戲當中侵略性的你來我往的核心遊戲經驗的同時,它以及所聚焦的支配力卻不只是單純地增加玩家人數到遊戲而已:【大災變】會提供了一個全新的遊戲體驗。

今天,很高興邀請到設計師Lukas Litzsinger來跟大家談一下這個全新的多人模式開發的心得。

Lukas Litzsinger談大災變的起源

提出一個官方戰鎚:入侵多人變體確實是一個挑戰,如果做好基本規則和讓多位玩家順利加入遊戲都是這些挑戰的所在。我們希望確保我們的多人變體是可以保留遊戲核心的特性,而且還能為每位玩家提供一個令人滿意的遊戲經驗。要做到這一點,我不得不面對種種挑戰,包括有玩家被殲滅之後在枯等、多人遊戲常會出現的可能冷場時間、以及玩家們聯合起來欺負最弱者或專打王的可能。

玩家殲滅是必須跨過去的,也是【大災變】第一件要割捨的東西。如果其中一位玩家很快就被轟離開遊戲時,我想這絕對不能提供一個令人滿意的經驗給所有玩家的。當然,這意味著我需要別的勝利條件。畢竟,玩家總要有目標給他們去爭取嘛!

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起初,我開始在焚城區域那裡找點子。這似乎是一個本能性的選擇,我想出許多變體在是當造成傷害或焚燒區域時,玩家可以獲得獎勵點。然而,這些變體還是運作得不太理想。如果你從造成傷害而得到回報時,那麼你會本能地專門找最弱的玩家來打;如果你從焚燒區域而得到了回報時,那麼每位玩家便會守株待兔地等待機會去燒掉別人的區域,而沒有人會願意去冒險去打先鋒進攻而死人的。此外,它也會讓某些玩家在遊戲結束前就太快掰掰了。因此非常明確的是,多人遊戲需要有自己的系統以及全新的東西,但我真的一下子被難倒了。

另一方面,我也想加快遊戲的感受,以避免遊戲以多欺少的情況。因此,我很快跑出了一個「螺旋式」遊戲輪的想法,在這個做法裡玩家們會透過輪流進行回合中的每個階段來展開遊戲,而不是一次過進利完整個回合才輪到另一位玩家。這個系統在多人模式中運作得很理想,不單止讓冷場時間減到最低,也讓遊戲變得更加刺激。玩家們在攻防之前,都獲得同樣的發展自己區域和抽牌的機會,起始玩家優勢也因此消失。所以這個系統真的非常出色,在遊戲測試時遊戲也打得非常緊湊,每位玩家都能保持參與感。太好了,解決了一大挑戰!

即使有了「螺旋式」系統,但我還是要格外小心去限制「群起攻之」的情況。希望在四人遊戲中不要有全部玩家去騎到其中一位玩家的頭上,不管是針對最落後或是最領先的玩家,「群起攻之」對於遊戲來說都不是一件好事。在三人遊戲中,單一位玩家要同時面對兩位玩家是比較容易的;但在四人遊戲中,它是幾乎是不可能獨力同時對面其他三位玩家的。所以遊戲需要一些限制的因素。

我決定調整一下「攻擊你的左側玩家」的老方法來作為解決。跟只能攻擊一位玩家不同,在四人遊戲中,即使可以打左右們玩家,每位玩家也都會有一位玩家(對家)是打不到的。而讓對家無法攻擊似乎能夠減少「群起攻之」的問題,因為每位玩家基本上只涉及在一個三人遊戲當中。這個想法已經沒一個完全開放式的進攻模式好很多了,但它仍不能完全滿足我們的期待。它只是解決方法的開始,必須讓它更細緻化才行。在這個階段,它感覺有點像你跟對家玩家是處在一個不同的遊戲當中。所以最終的解決方法是讓玩家能夠攻擊對家的戰場區,但不能攻擊對家的任務區或王國區。這種感覺非常符合戰鎚卡牌遊戲的主題(畢竟戰場區就是代表戰鬥嘛!),它不僅限制了「群起攻之」的傷害,還賦予了遊戲一個很酷的「地理」感覺,就像對家是位在一個遙遠的國度一般!

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我在幾個設計上的挑戰已經得到解決了,多人遊戲也逐漸成形了。但儘管如此,最重要的挑戰:新的勝利條件,我一直都沒想出解決方式。直到我是讀到戰鎚微縮模型的於2011年才面世的【戰鎚:魔法風暴(Warhammer: Storm of Magic)】時,事情才真的開始兜在一起。我在「兵家必爭之地」卡的概念中一直打滾著,就是有些東西是可以在遊戲桌中央的場中給人攻擊的,然後我就起了一個念頭:「如果這些東西不是兵家必爭之地,而是奧術節點又會如何呢?」,如果你可以攻擊並控制它們來使用它們的魔法能量會變得如何呢?這個想法充滿主題性,並帶給玩家一個戰鬥的積極理由。支配力與奧術節點似乎能夠攜手合作,剩下的問題便是如何調整它們,來讓它們的結合更加順暢。

第一批設計出來的奧術節點卡實在太複雜了。它們有著太多的數據會情況式的遊戲文本。然而,在成功被攻擊時,它們仍然是去到一位玩家的戰場區,這一點卻到現在還是沒變的。隨著設計時間的推移,它們的複雜性漸漸得到了縮減,並且添加了「引導階段」來簡化的它們在時序上的互動。為了支配力(又或者是勝利點數)而控制奧術節點,真是個好點子呀!。但仍然還有一個問題可能會出現的就是:每位玩家都忙著在奧術節點上打滾,沒人有空去攻擊其他區域。而我所發現的解決之道是讓每位玩家在每個回合中有第二次攻擊的機會,其中一次攻擊機會只能用於攻擊奧術節點之用。這樣也比較不會用光你的常規戰場攻擊力,並且因為你總是可以嘗試粉碎一個區域,而增加每個回合所造成的傷害總量。這個系統鼓勵一直不斷地戰鬥,也鼓勵玩家們搶奪支配力之餘,也會去剝光他們的敵人。

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我真的希望大家會喜歡【大災變】的多人戰鬥模式。與戰鎚:入侵傳統一對一的遊戲模式比較起來,多人遊戲是一個完全不同的遊戲體驗,但它們仍然維持了遊戲的基本原則,並且更加擴大它們。你可以在戰場上粉碎你的對手,一個也不留。你也可以嘗試去苟且偷生、來明來暗的去贏得勝利。甚至來個大逆轉,在宣稱第8點支配力之後,可能還未必能贏得遊戲的勝利呢!

謝謝Lukas的分享!

大災變即將來臨,將被永遠地改變了舊世界!千萬不要錯過可以同時多邊戰鬥的機會喔!

CA27 八方信使 (3/1/1/3) 部隊卡魔法師

戰場區。行動:在你的戰場階段結束時,如果本部隊沒有在本回合進行過攻擊的話,對每位對手造成2點間接傷害。

CA53 部隊增援 (0/-/-/-) 戰術卡

只有在你擁有的焚城區域比任何對手都來得多時才可以打出本卡牌。

行動:展示你的套牌庫頂部5張卡牌。將當中一個與你的首都陣營相匹配的部隊放入場中(到任何區域裡)。洗勻你的套牌庫。

CA43 義勇兵 (3/3/1/2) 部隊卡突擊者

斥候。

戰場區。當另一位玩家進行攻擊時(如果你不是進行防禦的話),你可以宣告本部隊成為一個攻方部隊。

2013 年 08 月 12 日 由 AdminC 暫無評論 中文遊戲, 戰鎚:入侵

帝國最偉大的魔法師已經到來,並加入帝國騎士軍上戰場殺敵。「堅定信念」是戰鎚:入侵卡牌遊戲【無盡烽火循環】的第六款戰鬥補充包,也是最後一款戰鬥補充包!

「堅定信念」戰鬥補充包除了給帝國增添新的力量之外,其他六大種族亦都有新的卡牌會獲得。帝國獲得強大的新傳奇卡:「EW101巴 爾塔薩.蓋爾」;以及一張高效率的支援卡,在遊戲早期便能發揮強大的功用;另外,還有一張多功能的重大任務屬性任務卡,以及一個全新的伏擊關鍵字部隊。與 此同時,帝國的盟友和敵人也同樣獲得寶貴的部隊,支援卡和戰術卡。所有這一切將會很快出現在決戰當中,讓【無盡烽火循環】的戰鬥推向白熱化!

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駿馬、鋼鐵和法術

戰鎚:入侵的舊世界因為持續的衝突而被撕 裂。士兵們在戰場上爭鬥,屍橫片野,血流成河。當其他種族都利用古老的仇恨來點燃他們殺敵鬥志的同時,帝國軍隊卻從堅定信念來提昇自己的實力。他們從守護 神西格瑪爾那裡找到勇猛和勇氣的光輝典範,他們從中獲得希望,並利用全副武裝的騎士突擊敵人的陣線。

現在,當帝國的騎士團以雷霆萬鈞之城席捲整個舊世界的戰場時,帝國的軍隊獲得的來自全國最強大的巫師「EW101巴爾塔薩.蓋爾」的進一步幫忙。透過他的法術,使得帝國的劍矛更有效,充分表現出【無盡烽火循環】中「堅定信念」戰鬥補充包以增強戰場為重點的戰略模式。

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以下是透過【無盡烽火循環】的「堅定信念」和其他戰鬥補充包所設計的牌組參考,期望帶給帝國騎士團新的希望。

傳奇卡(3):

EW101 巴爾塔薩.蓋爾 X 3

部隊卡(15):

MC86 光榮的騎士團團長 X 3

EC64 豹騎士 X 3

MC87 精銳的奧斯特卡萊希特 X 3

EW86 豹戰將 X 3

MD07 羅德瑞克突擊者 X 3

支援卡(20):

EW49 禮堂馬廄 X 3

CS39 西格瑪教堂 X 3

CaC23 發條馬 X 3

EW87 火焰占卜 X 3

CC85 索蘭的符牙劍 X 3

EW103 皇帝銅像 X 3

戰術卡(6):

AU56 遠古地圖 X 2

LE21 徵集儲備 X 2

EW48 獻身塔爾 X 2

任務卡(6)

CC106 保衛帝國 X 3

EW102 武裝偵察 X 3

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這個帝國牌組是圍繞騎士屬性來作為核心的,而且用了差不多20張來自【無盡烽火循環】的卡牌,包括核心中的核心:「EW49 禮堂馬廄」和「EW101 巴爾塔薩.蓋爾」。這些卡牌都能夠提供早期能力圖示,並大大降低每個回合第一張騎士屬性卡牌打出來的費用;這意味著,當你利用「MC87 精銳的奧斯特卡萊希特」衝向對手的部隊時,你仍然會有充足的資源來送上更多騎士部隊上戰場,甚至支付給像「EC64 豹騎士」的能力提昇。

當然,「EW101 巴爾塔薩.蓋爾」的能力降低了你每個回合打出第一張無論什麼類型的卡牌費用,而他的能力能夠結合上「EW49 禮堂馬廄」去減少你的第一張騎士屬性卡牌的費用,也可以降低「EW49 禮堂馬廄」本身的費用,或像「LE21 徵集儲備」那樣的戰術卡的費用,「LE21 徵集儲備」可以將你的「MC87 精銳的奧斯特卡萊希特」返回你的手牌中再進行另一次突擊。

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與此同時,「EW48 獻身塔爾」確保你不會因為「EW101 巴爾塔薩.蓋爾」的經驗值而失去任何高價值的卡牌;「EW102 武裝偵察」提供抽牌及允許你從你的棄牌堆裡回收有價值的部隊卡和戰術卡;「EW86 豹戰將」當他在「CC106 保衛帝國」出任務時,他將是一位偉大的防禦猛將。事實上,一兩張「EW86 豹戰將」便足以大大降低敵人的攻擊,尤其是他們配備有「CC85 索蘭的符牙劍」、「EW87 火焰占卜」和一張或多張「CaC23 發條馬」的時候。

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戰爭吧!

【無盡烽火循環】將戰鎚:入侵帶回到氣勢磅礡的戰場當中。現在,無論你是帝國騎士團,還是召喚惡魔到戰場,你都會發現「堅定信念」戰鬥補充包(一式3份,共60張卡牌)會帶給你構築牌組上的靈感和策略。

卡牌列表(出場序):

EW101 巴爾塔薩.蓋爾 (3/2/1/2/1/3) 傳奇卡

強制:當這張傳奇卡進入場中時,對於這場遊戲的剩餘時間而言,只焚城2個區域是不會讓你獲勝;取而代之的是,你必須焚城3個區域才能贏得遊戲勝利。

附加在本傳奇上的每點經驗值都讓你在你的回合時少支付1點費用來打出第一張卡牌。

行動:當本傳奇進行攻擊時,附加1點經驗到本傳奇上。

EW49 禮堂馬廄 (3/1/1/-) 支援卡建築物

你每個回合打出的第一個騎士屬性部隊少支付1點費用。

MC87 精銳的奧斯特卡萊希特 (3/2/1/3) 部隊卡騎士.精銳

行動:當本部隊進入場中時,將一個你控制的目標部隊及一個對手玩家控制的目標部隊,返回各自的手牌中。

EC64 豹騎士 (2/1/1/2) 部隊卡騎士

行動:支付1個資源來給予本部隊1個能力圖示,直到本回合結束。(每回合限用兩次。)

LE21 徵集儲備 (2/3/-/-) 戰術卡

行動:將你控制的目標部隊收回到其擁有者手牌中。然後,從你手牌將一個卡牌上印製的費用為3 或以下的部隊放入場中。

EW48 獻身塔爾 (0/1/-/-) 戰術卡

限用

行動:將附加在你控制的一個部隊或傳奇身上的1點目標經驗拿到你的手牌中。之後,把本卡牌作為1點經驗以面朝下方式附加到那個部隊或傳奇身上。

EW102 武裝偵察 (0/3/-/-) 任務卡重大任務

將本卡牌打到對手的任何區域中並由你來控制它。

當你分配戰鬥傷害到這個區域時,你可以把那些戰鬥傷害中任何數量的傷害放置到本任務卡上來代替。

強制:當本任務卡被放置第3個傷害指示物時,犧牲本任務卡來將每位玩家的棄牌堆洗入各自的套牌庫中。然後,你抽取3張卡牌。

EW86 豹戰將 (4/2/2/4) 部隊卡騎士

行動:當本部隊進行防禦時,將本部隊和一個目標攻方部隊移出戰鬥。之後,本部隊的能力圖示有多少,便向那個目標攻方部隊造成多少點傷害;而那個目標攻方部隊的能力圖示有多少,便向本部隊造成多少點傷害。

CC106 保衛帝國 (0/2/-/-) 任務卡

任務區。本卡牌上進行任務的部隊可以防禦任何你被攻擊的區域。

CC85 索蘭的符牙劍 (2/1/-/-) 支援卡附加物.聖物

附加在一個目標帝國部隊上。被本物附加的部隊獲得2個能力圖示。

行動:犧牲被本物附加的部隊,讓你在本回合所打出的下一張非史詩屬性戰術卡之費用降到0。

EW87 火焰占卜 (1/2/-/-) 支援卡附加物‧法術

附加在你控制的一個目標部隊上。

強制:在你的回合開始時,被本物附加的部隊身上有多少點傷害,便向一個目標部隊造成多少點傷害。

CaC23 發條馬 (0/2/-/-) 支援卡附加物

附加到一個目標帝國部隊上。被本物附加的部隊獲得堅韌1。

行動:支付1個資源,將本卡牌附加到目標#部隊上。

***文章:cchopman

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