Miak Hennebach 原文(已取得他本身同意翻譯)(謝謝C大!):http://www.boardgamegeek.com/thread/1156567/do-not-go-gently-a-review-of-the-full-game 介紹和概述
遊戲最終回-最後的援軍 「在世界一片黑暗和恐懼當中,身為從太初之時便是真正創造者軍隊的我們,將要再次君臨大地。我們將會掃除一切混亂和失序,這是我們真正要走的路,無人得以阻撓。」
世界冠軍 Jeremy Zwirn 設計的卡牌 「早在人類崛起的很久之前,菲米拉就已經崇拜[混沌神祇了,並且還有一段時間是獲得祂們的青睞。」 - 戰鎚:魔法風暴
「牠們不會被賄賂或逼迫給說服。牠們也不知道什麼是恐懼,什麼是憐憫。牠們不需要睡眠、溫情、不會酗喝酒,更不用吃什麼東西來維生,當牠們行軍推進時,牠們會嗅出屍味,讓前方對手的靈魂永
「在木精靈的森林國度防禦當中,木精靈和他們的盟友將會是致命且無情的。」 - 戰鎚:木精靈
舊世界的新英雄 雖然舊世界的戰爭是無休止的,不過在 GENCON INDY2013 的戰鎚戰事卻已經塵埃落定了,留下一位無可爭議的冠軍:羅伯特.格雷夫斯(Robert
「在地極之門崩壞之後的千萬年,受制於混沌的直接威脅,蜥蜴人都只好生存在相對性隱蔽之地,但是他們周圍的世界卻還是一直改變。」-戰鎚:蜥蜴人
「大災變用這樣的力量震撼蒼穹,與之呼應的力量會一直存在,而且還是永遠存在。所有平靜表面都在瞬間被瓦解。」 - 戰鎚,【戰無止境】
「在喋喋不休的法師咒語之下,高聳的城堡的骨架和支柱便破地而出。乾枯的土地裂開之後呈現的是一個又一個的萬人塚、一張又一張呻吟的面、以及不斷發出嘶嘶聲的熔岩。怪異的恐怖徘徊在曠野中
「大災變用這樣的力量震撼蒼穹,與之呼應的力量會一直存在,而且還是永遠存在。所有平靜表面都在瞬間被瓦解。」 - 戰鎚,【戰無止境】 戰鎚:入侵卡牌遊戲的世界是血流成河的戰
敵人來自四方八面:官方設計師 Lukas Litsinger談【大災變】裡的多人戰鬥新設計
帝國最偉大的魔法師已經到來,並加入帝國騎士軍上戰場殺敵。「堅定信念」是戰鎚:入侵卡牌遊戲【無盡烽火循環】的第六款戰鬥補充包,也是最後一款戰鬥補充包!
已經有五款戰鬥補充包讓我們的戰鎚:入侵卡牌遊戲【無盡烽火循環】的短兵相接越來越精彩。新的傳奇英雄已經起來帶領舊世界裡的各個種族。新的部隊也制定了精巧的伏擊和進行有利可圖的突擊。
你們準備為了生存而戰鬥了嗎!混沌的諸神們已經呼喚祂們的爪牙去發動戰爭了,現在正準備聯合各部落進行襲擊。萬眾矚目的戰鎚:入侵卡牌遊戲的【無盡烽火循環】第五款戰鬥補充包「毀滅大軍」
戰鎚:入侵卡牌遊戲的【無盡烽火循環】將遊戲的主軸重新放回去快節奏和致命的戰場階段衝突中。
戰鎚:入侵卡牌遊戲的【無盡烽火循環】第四款戰鬥補充包「光輝歲月」已經加入戰場,讓大家能夠重塑整個舊世界,並奪回了過去光榮的歲月!
獸人活著就是為了戰鬥。因此,當【摩爾斯里布循環】的「MC26
戰鎚:入侵的戰爭規模越來越大,比以往任何時候都更加激烈!【大災變】引進全新的”多人”規則和遊戲配件,讓多至4位玩家可以同時享受戰鎚征戰的樂趣,爭奪成為統治舊世界的霸主。【大災變
整個舊世界,相互世仇的敵人們在古老爭鬥和戰場中再次發動戰爭!「為舊世界而戰」是戰鎚:入侵卡牌遊戲【無盡烽火循環】的第三款戰鬥補充包。
雖然在現實中奴役制是一件非常可怕的事,但在戰鎚:入侵卡牌遊戲中,殘酷的奴役主題對於黑暗精靈而言卻有著極其重要的利益和樂趣所在。有什麼理由不要去享受控制對手部隊的快感,甚至連他最