其他種族真的準備好迎接混沌接下來的威力增強嗎?不管他們行還是不行,戰鬥補充包「毀滅大軍」當中的60張全新卡牌(一式3份共20款卡牌),分別為每個種族都提供了全新的部隊卡和戰術卡來控制戰鬥的流程。全新的戰術卡、騎士屬性卡牌、戰爭機器屬性卡牌,和貴族屬性卡牌,讓這款戰鬥補充包,將秩序陣營的軍力,提升到足以防禦毀滅陣營的嶄新強度。不過,毀滅陣營的軍隊會繼續衝破擋在他們面前的敵人。獸人可以利用牠們的犧牲,而黑暗精靈卻寧願讓他們的敵人去犧牲自己。
同時,戰鬥補充包「毀滅大軍」也讓混沌的軍隊陷入極度瘋狂。牠們準備從北方的荒地,靠著牠們的全新部隊、全新的傳奇卡及全新的重大任務,去席捲整個舊世界,讓整個世界沐浴在鮮血當中。
混沌和腐敗
在【無盡烽火循環】的過程中,六個遊戲種族當中的每個種族都會獲得了一些全新的類型的卡牌,而且適用在休閒對戰,也適用在頂級比賽當中。在戰鬥補充包「毀滅大軍」當中,混沌的子嗣靠著4個全新的卡牌類型而讓戰場變得更加詭譎多變:
全新的混沌傳奇卡:「EW81 混沌王子 西格瓦爾德」,跟其他【無盡烽火循環】裡的新傳奇卡一樣有著相同的強制效果:「強制:當這張傳奇卡進入場中時,對於這場遊戲的剩餘時間而言,只焚城2個區域是不會讓你獲勝;取而代之的是,你必須焚城3個區域才能贏得遊戲勝利。」雖然是跟其他【無盡烽火循環】裡的每張新傳奇卡一樣,不過「EW81 混沌王子 西格瓦爾德」的低費用和強大的次要能力,足以抵銷讓勝利條件更花時間的懲罰。當「EW81 混沌王子 西格瓦爾德」進行攻擊時,他的控制者可以放棄他的牌庫頂牌來增加「EW81 混沌王子 西格瓦爾德」在戰鬥造成的傷害+X獎勵,其中X等於棄掉那張卡牌的費用。未明加上隨機本來就是混沌力量的本質,但你也可以利用「MD21 萬變魔君」來調整這個盲目未明,又或者利用「BQ73 毗他勒斯恐魔」來將昂貴的法術或史詩法術屬性的卡牌堆疊在牌庫頂部,甚至還有其他方式也可以用來操縱你的牌庫的。
混沌大軍獲得這個循環提供給牠們費用便宜的支援卡「EW83 北方荒地」。隨著最近的勘誤表對「CS116 次元石開鑿」的修訂,限制了它在每個牌組中只可以放入一張時,遊戲中的各個種族會比以往任何時候都更有動機,去檢視他們自己的部隊卡和支援卡如何才能讓早期加速,並且像「EW83 北方荒地」這樣的支援卡也可以證明,它在最新和最血腥的戰場上才是勝利的關鍵。
當其他種族都努力去利用【無盡烽火循環】裡的全新「伏擊」關鍵字來設置陷阱時,混沌大軍卻反過來積極去拆除其他人所興建的設施。其他人在戰場上建立好的戰術,混沌大軍就是要推倒讓它們。帝國想要建立起伏擊大隊嗎?「EW84 諾斯衝鋒者」可以檢查帝國的設施和並在帝國來不及反應時就把伏擊部隊給撕開了。殘忍的力量和欺詐的狡猾正是混沌的生存方式!
再來,混沌的爪牙們可能是脾氣不好的和愛爭吵的人,但當牠們被牠們的神祇聯合在一起時,牠們便是一股幾乎銳不可擋的力量,實現他們的黑暗眾神的戰場計劃。當一些子嗣正在傳播瘟疫、在戰場施行魔法、揮動他們的刀刃來血祭血神的同時,有些混沌的爪牙卻加更陰險,會在他們的敵人領域當中散播腐化。「EW82 混沌統治」會將其他種族帶入腐化的深淵當中。
全新戰鬥開始了!
來自【無盡烽火循環】的全新卡牌讓戰場變得極度瘋狂和混亂。兇猛的戰士在各方面都為了爭取生存和控制的舊世界而戰。現在,戰鬥補充包「毀滅大軍」的到來,混沌大軍將得到更強大的提升,讓其他種族只好手忙腳亂地準備他們的防禦了。
卡牌列表(出場序):
EW81 混沌王子 西格瓦爾德 (3/2/1/2/1/3) 傳奇卡
強制:當這張傳奇卡進入場中時,對於這場遊戲的剩餘時間而言,只焚城2個區域是不會讓你獲勝;取而代之的是,你必須焚城3個區域才能贏得遊戲勝利。
行動:當本傳奇進行攻擊時,棄掉你套牌庫的頂牌。本傳奇在戰鬥中造成+X點傷害,直到本階段結束。X等於被棄掉頂牌的卡牌費用。
MD21 萬變魔君 (6/3/3/4) 部隊卡 惡魔
所有玩家以展示套牌庫頂牌的方式進行遊戲。
你可以打出你套牌庫頂的首張卡牌,就像它在你的手牌中一樣。
BQ73 毗他勒斯恐魔 (2/2/1/1/) 部隊卡 惡魔
行動:腐化本部隊來從手牌中展示一張法術或史詩法術戰術卡,並將它放到你的套牌庫頂。
EW83 北方荒地 (1/1/1/-) 支援卡 荒地
如果你控制一張非混沌卡的話,犧牲本卡牌。
CS116 次元石開鑿 (0/-/1/-) 支援卡 次元石
一個套牌庫限用1張。
你的部隊進入這個區域會被腐化。
EW84 諾斯衝鋒者 (1/2/1/1) 部隊卡 狂暴戰士
戰場區限定。
行動:當本部隊進行攻擊時,檢查防禦區裡的所有設施。之後,你可以犧牲本部隊來摧毀那個防禦區裡的一個目標設施。
EW82 混沌統治 (0/3/-/-) 任務卡 重大任務
將本卡牌打到對手的任何區域中並由你來控制它。
當你分配戰鬥傷害到這個區域時,你可以把那些戰鬥傷害中任何數量的傷害放置到本任務卡上來代替。
強制:當本任務卡被放置第3個傷害指示物時,犧性本任務卡來腐化最多3個目標部隊。
2013 年 08 月 06 日 由 AdminC 暫無評論 中文遊戲, 戰鎚:入侵
當舊世界的各大種族都忙於在冤家之間展開新仇舊恨的戰鬥同 時,一個可怕的威脅逐漸擴張開來。在舊世界遙遠的北方裡,混沌的國度中,過往的戰士還在進行永無休止的戰鬥,隨著時間本身的扭曲,在這片噩夢般的土地上成 為變態的生物。在那裡,突變怪物品種和流浪的戰團聚集在一起。他們往南襲擊,他們所經過的舊世界都會變成扭曲且毀滅。即使當這群混沌大軍被趕了回去,土地 仍然無法完全痊癒。現在,一些舊世界遺人宣稱他們看到末日大戰在即,最後的混沌入侵會蜂擁而上,吞噬整個舊世界…
其他種族將如何抵擋日益強大的混沌大軍呢?戰鬥補充包「毀滅大軍」當中包含了全新 60張卡牌(一式三份,每款20張卡牌),裡面有每個玩家種族的全新部隊,以及控制未來艱難戰鬥過程所需要的全新卡牌。當中也包括全新戰術卡、騎士屬性 卡、戰爭機器屬性卡和貴族屬性卡,秩序陣營試圖建立起全新的防禦系統來阻擋毀滅陣營的攻勢。不過,毀滅陣營一波接一波的攻擊並不好惹的。獸人可以甘願犧牲 自己來達成目的,混沌的使徒們靠著全新的部隊、重大任務以及全新強大傳奇的領導之下,從荒地向舊世界出征。
隨著舊世界的命運岌岌可危,【無盡烽火循環】中第五款戰鬥補充包「毀滅大軍」裡的全新卡牌會讓遊戲更有快感,戰鬥更為兇猛,殺傷力比以往任何時候都要致命!
矮人王 阿歷克
在整個【無盡烽火循環】中,矮人不斷開發他們的工具,並推出以未花費的資源為基礎 的全新有趣種族策略。之所以稱得上有趣的策略,是因為它靠的是標準智慧來運作。傳統的智慧告訴我們,留下未花費的資源並不是一件好事,我們的目標是將每一 個生產出來的資源發揮到極致。透過明智地花費資源,我們可以發展我們的王國、首都和軍隊。有了更強大的軍隊,我們才能打贏這場戰爭。
然而,有時候出奇不意的東西勝過盲目發展經濟。有時候讓一個戰士發光發熱的機會, 可能就會有扭轉戰局的機會。今年的看板人物便是「EW88 矮人王 阿歷克」。他是一位矮人並且擁有驚喜的元素。需要3點資源和3點忠誠度的「EW88 矮人王 阿歷克」並不算便宜,尤其是當你考慮到他的受限於戰場區,且擁有一個令人擔心的零能力圖示的時候。他會讓你想把他放到戰場上的動力,完全是來自他的文本當 中的一行字:「你在資源庫裡擁有的每個資源指示物都讓本部隊獲得一個能力圖示。」如果有一件事對矮人來說是做得不錯的話,那件事多半是跟黃金的開採有關。 無論你是透過傳統在王國區的支援卡和各部隊來建立起資源,抑或是適時利用設施及配合「CS119 創新」來加速你資源的累積,「EW88 矮人王 阿歷克」都可以將這些所有財富,轉變成給你的對手無情的破壞。
【無盡烽火循環】還給了我們另一個理由去節約資源,來打出「EW88 矮人王 阿歷克」來加強戰鬥。矮人所獲得的「突擊者」關鍵字部隊,在攻擊戰鬥倖存下來時會獲得資源,另外其中一張矮人的伏擊卡牌也可以幫助你儲存財富(指的是 「EW26 團結一起」)。但在「EW88 矮人王 阿歷克」進行一次威力強大攻擊或首都防守之後,這時候你確實感覺到沒用光資源的感覺真的。而當你看到「EW90 打開軍械庫」,你的心情一定更雀躍,因為你可以在常規回合順序之外打出你的部隊卡或支援卡。一個牌組當中,將「EW90 打開軍械庫」以及其他戰術卡配合著與「EW88 矮人王 阿歷克」一起使用時可說是兩全其美:非常強大未花費資源使用流的戰略,建立一個健全的經濟來有效對所有的資源進行開支。
「EW88 矮人王 阿歷克」和「EW90 打開軍械庫」只不過是秩序陣營新開發去對付毀滅陣營的其中兩個新例子而已。在【無盡烽火循環】中第五款戰鬥補充包「毀滅大軍」當中,你可以發展更多矮人新軍隊的幫助呢!
卡牌列表(出場序):
EW88 矮人王 阿歷克 (3/3/0/3) 部隊卡 貴族‧戰士
戰場區限定。
你在資源庫裡擁有的每個資源指示物都讓本部隊獲得一個能力圖示。
CS119 創新 (0/-/-/-) 戰術卡
行動:在你王國區裡的每個設施,你都獲得1個資源。
EW26 團結一起 (2/2/-/-) 戰術卡
矮人限定。伏擊0。
行動:你獲得3個資源指示物。
EW90 打開軍械庫 (0/3/-/-) 戰術卡
只能在你的回合開始時打出。
行動:從你的手牌中打出一張部隊卡或支援卡。(仍須支付所有卡牌費用。)
***文章:cchopman
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