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戰鎚:入侵 烽獸新聞 重啟舊世界戰爭

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整個舊世界,相互世仇的敵人們在古老爭鬥和戰場中再次發動戰爭!「為舊世界而戰」是戰鎚:入侵卡牌遊戲【無盡烽火循環】的第三款戰鬥補充包。

「為舊世界而戰」延續【無盡烽火循環】的設計概念,持續在戰場階段增添變化,當中加入了10個整裝待發的部隊,包括遊俠、騎士、戰士和戰爭機器。【無盡烽火循環】新的「伏擊」關鍵字給予了設施的新用法,新的防禦工事和其他支援卡也圍繞著這個概念來協助玩家。此外,利用新的策略讓卡牌提著彈藥來增加的衝突戰鬥中的變化性,綠皮的傳奇卡搭配戰術卡就是一個最好的例子。

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戰鎚:入侵 烽暗新聞 在舊世界戰爭中俘虜

雖然在現實中奴役制是一件非常可怕的事,但在戰鎚:入侵卡牌遊戲中,殘酷的奴役主題對於黑暗精靈而言卻有著極其重要的利益和樂趣所在。有什麼理由不要去享受控制對手部隊的快感,甚至連他最強大的英雄都受到你的支配,反過來對付你的對手呢?將對手的「CS92 嗜血狂魔」或「EC63 弗里德里希‧赫姆萊」偷過來將乎可以讓整個戰局豬羊變色。而濁齊已經有很多的方法可以來獲得奴隸了。在【無盡烽火循環】之前,他們早就學會控制場中任何的部隊,或把部隊從棄牌堆挑出來。到了當下的【無盡烽火循環】,在第一款戰鬥補充包「鮮血祭日」中,濁齊獲得了「EW02 俘虜奴隸」,它讓你直接從對手的套牌庫中俘虜部隊。

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戰鎚:入侵 卡牌遊戲 循環戰鬥包(小擴充)的選購小指南

戰鎚:入侵卡牌遊戲循環戰鬥包,每個循環都是一個月出一款戰鬥包的,中文版都是每包60張(20款卡牌一式三份)。但這麼多款循環戰鬥包對於不少想入門的 朋友來說真的會有些不知如何挑選。循環戰鬥補充包跟大擴充(突襲烏蘇安、亡者的行軍及傳奇)不太一樣的是,大擴充的主題性及改變性是比較大的,套一句來說 就是「成長性」比較大的;而循環戰鬥補充包在初期幾款補充包時,主題性其實不強,但它們的工作主要是增加卡牌的數量及種族的內容;一直到「首都循環」才漸 漸將循環主題性成長出來。以下簡單介紹為大家介紹一下,從最近到最先出版的戰鎚:入侵卡牌遊戲循環戰鬥包吧!

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戰鎚:入侵 烽混新聞 開始復仇

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【無盡烽火循環】的第二款戰鬥補充包「誓死復仇」打開了你在戰鎚:入侵卡牌遊戲的復仇之路!

【無盡烽火循環】把新的焦點放到戰場上,其多變的戰術包括有「伏擊X」和「突擊者X」的關鍵詞,讓你的部隊靠著戰場上的行動與游擊戰術出其不意地對付對手並收集資源。在戰鬥補充包「誓死復仇」的10個全新部隊當中,有6個部隊擁有「伏擊X」或「突擊者X」關鍵字。除此之外,戰鬥補充包「誓死復仇」還引入了全新的支援卡和戰術卡來豐富的戰場階段,增加遊戲快節奏的作戰策略和動力。

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戰鎚:入侵 烽高新聞 牌組多樣性與誓死復仇

事實上,戰鎚:入侵卡牌遊戲的六個不同種 族,在遊戲的過程中就算是從基本的同一個決定都會有各自不同的結果:亦即決定建立了六個不同的種族。秩序和毀滅陣營各自再細分為三個種族,而且玩家們總不 希望有任何兩個種族的打法是一樣的。獸人的快攻流和混沌的控牌流;黑暗精靈的棄牌流和高等精靈間接傷害流;矮人殺戮者流和帝國「CS49 維麗娜的審判」流。這些牌組都豐富了遊戲的多樣性,以及玩家的遊戲體驗。

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戰鎚:入侵 烽矮新聞 堅定信念

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戰鎚:入侵 烽矮新聞 嗜金矮人與誓死復仇

舊世界現在已經深陷無盡的烽火當中,最新的戰鬥補充包「誓死復仇」必定會為戰鎚:入侵卡牌遊戲再起波瀾!

想必【無盡烽火循環】的第一款戰鬥補充包「鮮血祭日」,應該在最近都到玩家們的手中了,大家也應該發現了新的關鍵字「伏擊X」及「突擊者X」在其中。另外,在我們對「毀滅大軍」的預告中,我們也提到了根據你資源庫裡的資源數量而發展出來的一個全新矮人的戰略。

今天,還是很高興請到 Torsten Kramer就「EW25卡拉克.席恩戰士」來看看這個多姿多彩的反直覺機制的運作。

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戰鎚:入侵 首都循環新聞 帝國王座的敵與友

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當人類帝國在最新發行的【首都循環】「帝國王座」對邊境軍力加強許多的同時,新的盟友也到來給予他們戰鬥上的援助;但從受到威脅的北部大地回來的使者,卻也帶來可怕的惡魔已經加入了混沌掠奪者的行列之中。戰爭即將到來!戰爭也開始撼搖整個舊世界的根基,沒有人能保持沉默,獨善其身而又想毫髮無損,在這個舊世界來說,簡直是天方夜談。

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戰鎚:入侵 高手心得 高精間傷牌組

真正的傳奇

在六月時,戰鎚:入侵卡牌遊戲的【喋血征途循環】剛好出到一半,我們也為此舉辦了一場給玩家盡情發揮的傳奇牌組構築競賽。

現在由我們的「成長式卡牌遊戲(LCG)」部門從六大種族當中,每個種族中選出一件認為最佳的牌組清單作品,以及兩件佳作*,秩序陣營和毀滅陣營各一件。首先恭喜這八件入圍作品!

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戰鎚:入侵 高手心得 高精快攻牌組

戰鎚:入侵卡牌遊戲的【首都循環】和【喋血征途循環】帶給了高等精靈巨大的全新力量。有著強大領導力的全新傳奇「BQ02 冷峻的艾薩里昂」帶領著他們這個驕傲的種族,從長期在頂級賽事被忽視的窘境中,重回舊世界主導權的爭奪戰中。這不僅是表示高等精靈在戰場上會越戰越勇,也 表示了他們已經發現了多種不同的作戰計劃來幫助他們獲取勝利。這些靈敏且優雅的戰士現在已經掌握了幾種形式的作戰:間接傷害流牌組、龍屬性流牌組、法術屬 性流牌組、甚至是快攻流牌組。

今天還是很高興邀請到資深玩家 Torsten Kramer來為大家介紹一個高等精靈的快攻牌組,以及解釋為什麼比賽型玩家應該要開始更認真地看待高等精靈的威脅。

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