【戰爭之道 第二版】是一款支援兩人、以部隊為基礎的奇幻戰爭版圖遊戲,緊張的戰場戰術的背景是設定在特瑞諾斯國度當中。在每場遊戲中,你和你的對手分別成為兩個敵對 軍隊的指揮官。一位玩家帶領紀律嚴明且訓練有素的達凱領主軍隊。另一位玩家控制來勢兇猛且崇拜惡魔的尤薩伊利安大軍。你們當中只有一人能夠在戰場上贏得勝 利。
在我們之前的介紹中,我們已經為大家介紹了如何選擇場景卡、決定雙方的特殊規則、獲得勝利點數的機會、以及如何部署你的部隊。另外,我們也為大家舉例說明過如何徵召一個擁有效率的軍隊,在即將到來的戰鬥中去配合你的目標和首選打法。
當你想在戰鬥中智取對手時,你必須利用手牌中的指揮卡,來帶領你的軍隊投入戰鬥。無論你是準備去抵禦敵人的進攻,還是自己發動攻擊,【戰爭之道 第二版】都巧妙地回應你的部隊在戰場的定位。在今天的介紹中,我們將探討在【戰爭之道 第二版】裡的指揮卡和部隊移動,以及你的部隊在戰場上可能會遇到的各種不同地形。
將帥的命令
為了移動及攻擊敵人,你的部隊必須先收到你的下令,而這就要靠你打出手牌的指揮卡才行。在你和你的對手已經為了開始遊戲而完成軍隊的徵召之後,你們會各自 抽取 6 張指揮卡和 3 張戰爭之道卡。雖然各自當中的 2 張指揮卡和 1 張戰爭之道卡是必須被棄掉的,但透過選擇適合的卡牌來作為你最佳的起手計劃,將有助於你在 遊戲開始時儘快建立起你的整體策略。
指揮卡被分成兩種基本類型。第一種會顯示戰場,並允許你去對一個或多個區域中的部隊下令。【戰爭之道 第二版】的遊戲圖板分為三個區域:左翼區域、中央區域和右翼區域。舉例來說,透過打出“左梯形陣”指揮卡,你便會能夠對左翼區域中的 2 個部隊及中央區域中 的 1 個部隊下令。另一張 “右翼進攻” 指揮卡進攻權,則允許你對戰場的右翼區域中 3 個部隊下令。
另一個類型的指揮卡則有著不同的效果,並往往根據部隊的類型對部隊下令,而不是根據它們在戰場上的位置。例如,“騎兵衝鋒” 指揮卡提供你對位在戰場上的任 何地方的 3 個騎兵部隊下令的機會。此外,在這個回合中你的騎兵部隊進行的每個戰鬥都會增加 1 顆額外的骰子。又如 “箭如雨下” 指揮卡,它允許你對戰場上的 3 個弓兵部隊下令,當中每個弓兵部隊如果沒有移動的話,還會有機會進行一次額外攻擊呢!無論你打出的是什麼樣的指揮卡,你的下令都決定了你能夠在這個回合移 動哪些部隊。
行軍中
在我們之前的介紹中,我們看過扮演達凱領主的山姆,和指揮尤薩伊利安的泰勒之間交戰的遊戲實例。他們已經選擇了他們的場景卡和徵召了各自的軍隊。現在輪到 山姆開始他的回合,他必須選擇一張他想在這個回合打出的指揮卡。山姆看了一下戰場,並決定希望左翼能有所發揮。在檢視他能選用的指揮卡之後,山姆決定打出 “左梯形陣”,讓他對對左翼區域中的 2 個部隊及中央區域中的 1 個部隊下令。
山姆必須選擇在戰場上哪些單位是他想下令的,他在左翼區域的兩個 “瑞弗惑治騎手” 將會給予他最大的機會去做出迅速的推進,而他更可以移動中央區域的一個 “約曼弓兵” 部隊來支援那個推進。在你在你的回合中打出一張指揮卡和對部隊下令之後,你必須決定你想怎麼移動你的部隊。在每張部隊參考卡上面,最左邊的數 字都表示著是該部隊的移動值,也就是當部隊被下令時能夠移動的最多格子數。舉例來說,“約曼弓兵” 的移動值是 2,表示當它們被下令時能夠最多移動 2 格。
山姆計劃搶進那兩個位在戰場左翼區域裡的勝利點數旗幟並儘量守住它們,期望能在被擊退之前,多獲得一些勝利點數的優勢。山姆向前移動他的第一個 “瑞弗惑治 騎手” 部隊 3 格並進入到最左邊的建築物格子中,那裡有一個勝利點數旗幟在上面。如果山姆在他的回合結束時,仍然有他的部隊在這面旗幟上的話,他將會獲得勝 利點數。“瑞弗惑治騎手” 部隊的移動值是 3,所以它不能在這個回合繼續移動通過建築物格子了。即使它還有移動點數剩下來,不過建築物這個地形是會讓移動停 止的,這同樣會迫使 “瑞弗惑治騎手” 留在那裡。讓他的騎兵留在建築物內可以給予山姆一些防禦上的好處。每當一個位在建築物裡的部隊被攻擊時,該部隊遭受的 第一點傷害都會被忽略的。山姆同樣向前移動他的第二個 “瑞弗惑治騎手”,移動 3 格讓他停在位在建築物中的那個“瑞弗惑治騎手”部隊的旁邊。
山姆已經完成在左翼區域裡的部隊移動了,但他打出的指揮卡還會讓他移動一個位在戰場中央區域的部隊。山姆選擇去移動一個 “約曼弓兵” 部隊,該部隊的移動值 是 2。山姆移動那個弓兵部隊 2 格,讓它從中央區域移動到左翼區域,並將它留在左翼戰場上另一個建築物格子中。山姆這樣安排是希望他的 “約曼弓兵” 可以利用 遠距攻擊來掩護他的 “瑞弗惑治騎手”,我們會在下一次介紹中更詳細地解釋戰鬥是如何進行的。現在,山姆已經下令過,也移動過他的部隊了,因此他的移動步驟 結束。
注意你的周圍
當你在【戰爭之道 第二版】中指揮你的軍隊移動時,你必須仔細把戰場地形的因素考慮到你的計劃中。特瑞諾斯大地有著各式各樣的地形,不是只有建築物而已,因此你的部隊可能會被迫在茂密森林、崇山峻嶺、或狹窄淺灘中進行戰鬥。
有些地形會提供部隊某些獎勵。譬如說,丘陵地形允許任何遠距攻擊部隊能夠在戰場上的制空點對敵人開火,這確實是一個關鍵的優勢。不管是從森林外面打森林裡 面,還是反過來的情況,森林地形都會限制部隊的戰鬥擲骰只能兩顆。在【戰爭之道 第二版】中還有水域地形。在戰場上川流不息的河流和湖泊是不可通行的,除非上面有淺灘或橋樑存在。部隊能夠在橋樑上自由且迅速移動,而移動進入淺灘時卻必 須停止移動。淺灘可能成為致命點,因為它們雖然提供了一個重要的河流道口,但是部隊移動穿過淺灘時卻慢如蝸牛。除非他能夠強行通過,否則把握住淺灘將可以 讓你的對手陷入危險的位置當中。
準備迎戰
你的軍隊已經擺好陣勢了,部隊也各就各位。如果你的指導原則是帶領你的軍隊面對前方戰鬥的話,那麼你必須仔細決定你的部隊所在的放置,以及何時移動去直取 敵人核心。我們在下一次介紹中,會為大家探討【戰爭之道 第二版】裡的血腥戰鬥,敬請關注【戰爭之道 第二版】中文版即將上市的消息!
知名遊戲評論員跟戰爭之道第一版的重度粉絲 Tom Vasal 和 Sam Healey 都大力推薦【戰爭之道第二版】(還說等不及想買第二盒來擴大陣容和期待擴充),影音連結供大家參考:
http://www.boardgamegeek.com/video/38617/battlelore-second-edition/miami-dice-126-battlelore-2nd-edition
***文章: cchopman
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