再過不久戰鎚:入侵卡牌遊戲【無盡烽火循環】中第一款戰鬥補充包「鮮血祭日」便會跟各位玩家乳面,當中大家會看到部隊的全新關鍵字「伏擊」和「突擊者」,另外還有部隊會使用全新的經驗系統;這個系列當中還會出現首度亮相的「重大任務」屬性任務卡;除此之外,當然還有我們全新設計的低費用傳奇卡了。
上一個循環是以一位女黑暗精靈傳奇來作結,她是妖魅的「BQ102 安娜斯勒.海爾嬪」。接下來的這個循環也由女黑暗精靈傳奇來揭開序幕,但她是不怎麼美麗的「EW01女巫后 海勒伯倫」。
我們才沒那麼膚淺去不在乎外表,我們所關心的是「EW01女巫后 海勒伯倫」更深層的東西。「LE37 莫拉西」 禁止女巫后海勒伯倫使用「CS109 血之鍋」,來恢復她的青春容顏,即使是用濁齊來作標準,這也讓海勒伯倫深感痛苦和不滿!在戰鎚:入侵卡牌遊戲中,「EW01女巫后 海勒伯倫」已經準備好將你對手的牌庫變成好發洩憤怒的對象了。
老巫后的痛苦
當我們第一次看到新傳奇時,所有人心中都有一個疑問是:它們是否真的值得呢?它們所提供的好處,真的足以彌焚城三區才贏得的付出嗎?在的情況下的「EW01女巫后 海勒伯倫」,大概不用你去太煩惱了。當你的目標是把對手牌庫裡的卡牌都掃光光時,誰又會去在乎要去焚城幾個區域呢?當然,你仍然需要進行攻擊才能享受到「EW01女巫后 海勒伯倫」所帶來的好處,但你是可以投機取巧的,攻擊為對方防守較弱的區域,將傷害分散三個區域讓對手疲於奔命。
「EW01女巫后 海勒伯倫」和其他即將到來的黑暗精靈卡牌,提供牌庫破壞流很大的優勢,甚至有能力應用在高水平的比賽中。她不僅有利於振興這一流派,她也讓玩家有機會首次看到如何能夠在【無盡烽火循環】當中的新傳奇裡得到好處,和早期就有能力提供給所有區域使用。這些傳奇必定引起大家的興趣,因為它們讓你在早期產生以這樣的傳奇卡為核心的打牌策略。
以古器物來當個例子,如果你的牌庫中包含了「EW01女巫后 海勒伯倫」,它一定會從「BQ81 西利安之眼」和「BQ41 死靈之書」中獲得好處。如果競爭力不是所有你所關心的話,注意一下「EW01女巫后 海勒伯倫」,肯尼的高階女祭司和「MC35 狂暴的女巫精靈」的領導者,一定可以完美融入一個女巫主題的牌庫中。
沒人能進入
隨著女巫們入侵戰鎚:入侵卡牌遊戲之後,「鮮血祭日」又會如何幫助秩序陣營來阻擋「EW01女巫后 海勒伯倫」這種來勢洶洶的新威脅呢?高等精靈將會有一隻新的龍投入戰場,而帝國會設置好他們的瞭望台來獲得戰略上的優勢,矮人全力以赴地建設一個完美的防禦工事…「EW06卡拉克.席恩之門」,這個完成之後便算是朝完美防禦邁出一大步。這種獨特的支援卡不僅限制了「EW01女巫后 海勒伯倫」的機會主義,它還會干擾許多對手的計劃,迫使對手在還沒拆掉「EW06卡拉克.席恩之門」之前,必須去面對防禦者集中和有防禦工事存在的其他區域,使得對手順利獲勝的情形是難上加難了!
卡牌列表(出場序):
EW01女巫后 海勒伯倫 (3/2/1/2/1/3) 傳奇卡
強制:當這張傳奇卡進入場中時,對於這場遊戲的剩餘時間而言,只焚城2個區域是不會讓你獲勝;取而代之的是,你必須焚城3個區域才能贏得遊戲勝利。
當本傳奇參與一場攻擊時,守方對手的首都所遭受的每點戰鬥傷害,都會讓守方對手必須從他的套牌庫頂部棄掉一張卡牌。
LE37 莫拉西 (5/4/1/1/1/3) 傳奇卡
行動:支付2個資源來選擇一個目標部隊。該目標部隊失去所有能力圖示,直到本回合結束。
CS109 血之鍋 (4/1/2/-) 支援卡 攻城
王國區。強制:當這個區域被攻擊時,向一個目標攻方部隊造成1點傷害。
BQ81 西利安之眼 (4/-/-/-) 支援卡 古器物.預兆
毀滅陣營限定。附加在你控制的一位目標英雄或傳奇上。本卡牌不會成為卡牌效果的目標。
行動:腐化本卡牌來檢視一位目標玩家套牌庫頂的5張卡牌。棄掉當中最多2張卡牌,把其餘的卡牌以任何次序放回去該套牌庫頂。
BQ41 死靈之書 (4/-/-/-) 支援卡 古器物.大型書本
毀滅陣營限定。附加在一位目標英雄或傳奇上。本卡牌不會成為卡牌效果的目標。
行動:腐化被本物附加的英雄或傳奇來把任何棄牌堆中的一個目標部隊放入場中並受你控制。
MC35 狂暴的女巫精靈 (3/1/1/3) 部隊卡 女巫精靈
行動:當本部隊進行攻擊時,將目標玩家套牌庫頂的2 張卡牌棄掉。
EW06卡拉克.席恩之門 (3/3/1/-) 支援卡 防禦工事
除非你控制的每個其他區域都處於焚城狀態,否則這個區域不能被攻擊。
2013 年 08 月 06 日 由 AdminC 暫無評論 中文遊戲, 戰鎚:入侵
當舊世界的各大種族都忙於在冤家之間展開新仇舊恨的戰鬥同時,一個可怕的威脅逐漸擴張開來。在舊世界遙遠的北方裡,混沌的國度中,過往的戰士還在進行永無休止的戰鬥,隨著時間本身的扭曲,在這片噩夢般的土地上成為變態的生物。在那裡,突變怪物品種和流浪的戰團聚集在一起。他們往南襲擊,他們所經過的舊世界都會變成扭曲且毀滅。即使當這群混沌大軍被趕了回去,土地仍然無法完全痊癒。現在,一些舊世界遺人宣稱他們看到末日大戰在即,最後的混沌入侵會蜂擁而上,吞噬整個舊世界…
其他種族將如何抵擋日益強大的混沌大軍呢?戰鬥補充包「毀滅大軍」當中包含了全新60張卡牌(一式三份,每款20張卡牌),裡面有每個玩家種族的全新部隊,以及控制未來艱難戰鬥過程所需要的全新卡牌。當中也包括全新戰術卡、騎士屬性卡、戰爭機器屬性卡和貴族屬性卡,秩序陣營試圖建立起全新的防禦系統來阻擋毀滅陣營的攻勢。不過,毀滅陣營一波接一波的攻擊並不好惹的。獸人可以甘願犧牲自己來達成目的,混沌的使徒們靠著全新的部隊、重大任務以及全新強大傳奇的領導之下,從荒地向舊世界出征。
隨著舊世界的命運岌岌可危,【無盡烽火循環】中第五款戰鬥補充包「毀滅大軍」裡的全新卡牌會讓遊戲更有快感,戰鬥更為兇猛,殺傷力比以往任何時候都要致命!
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矮人王 阿歷克
在整個【無盡烽火循環】中,矮人不斷開發他們的工具,並推出以未花費的資源為基礎的全新有趣種族策略。之所以稱得上有趣的策略,是因為它靠的是標準智慧來運作。傳統的智慧告訴我們,留下未花費的資源並不是一件好事,我們的目標是將每一個生產出來的資源發揮到極致。透過明智地花費資源,我們可以發展我們的王國、首都和軍隊。有了更強大的軍隊,我們才能打贏這場戰爭。
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然而,有時候出奇不意的東西勝過盲目發展經濟。有時候讓一個戰士發光發熱的機會,可能就會有扭轉戰局的機會。今年的看板人物便是「EW88 矮人王 阿歷克」。他是一位矮人並且擁有驚喜的元素。需要3點資源和3點忠誠度的「EW88 矮人王 阿歷克」並不算便宜,尤其是當你考慮到他的受限於戰場區,且擁有一個令人擔心的零能力圖示的時候。他會讓你想把他放到戰場上的動力,完全是來自他的文本當中的一行字:「你在資源庫裡擁有的每個資源指示物都讓本部隊獲得一個能力圖示。」如果有一件事對矮人來說是做得不錯的話,那件事多半是跟黃金的開採有關。無論你是透過傳統在王國區的支援卡和各部隊來建立起資源,抑或是適時利用設施及配合「CS119 創新」來加速你資源的累積,「EW88 矮人王 阿歷克」都可以將這些所有財富,轉變成給你的對手無情的破壞。
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【無盡烽火循環】還給了我們另一個理由去節約資源,來打出「EW88 矮人王 阿歷克」來加強戰鬥。矮人所獲得的「突擊者」關鍵字部隊,在攻擊戰鬥倖存下來時會獲得資源,另外其中一張矮人的伏擊卡牌也可以幫助你儲存財富(指的是「EW26 團結一起」)。但在「EW88 矮人王 阿歷克」進行一次威力強大攻擊或首都防守之後,這時候你確實感覺到沒用光資源的感覺真的。而當你看到「EW90 打開軍械庫」,你的心情一定更雀躍,因為你可以在常規回合順序之外打出你的部隊卡或支援卡。一個牌組當中,將「EW90 打開軍械庫」以及其他戰術卡配合著與「EW88 矮人王 阿歷克」一起使用時可說是兩全其美:非常強大未花費資源使用流的戰略,建立一個健全的經濟來有效對所有的資源進行開支。
「EW88 矮人王 阿歷克」和「EW90 打開軍械庫」只不過是秩序陣營新開發去對付毀滅陣營的其中兩個新例子而已。在【無盡烽火循環】中第五款戰鬥補充包「毀滅大軍」當中,你可以發展更多矮人新軍隊的幫助呢!
卡牌列表(出場序):
EW88 矮人王 阿歷克 (3/3/0/3) 部隊卡 貴族‧戰士
戰場區限定。
你在資源庫裡擁有的每個資源指示物都讓本部隊獲得一個能力圖示。
CS119 創新 (0/-/-/-) 戰術卡
行動:在你王國區裡的每個設施,你都獲得1個資源。
EW26 團結一起 (2/2/-/-) 戰術卡
矮人限定。伏擊0。
行動:你獲得3個資源指示物。
EW90 打開軍械庫 (0/3/-/-) 戰術卡
只能在你的回合開始時打出。
行動:從你的手牌中打出一張部隊卡或支援卡。(仍須支付所有卡牌費用。)
***文章:cchopman
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