我對醫療記錄、歷史記載、以及人類學文獻的查閱變得不知疲倦,包括到訪各地遙遠的圖書館,最後甚至閱讀了一些談及古老禁忌知識的極可怕的書籍,這些使我當中的另一個我一直不安地深感興趣。
–H.P. 洛夫克拉夫,“超越時間的暗影”
遠古印記 裡的調查員為了永久封印遠古邪神而追尋所需的奇異印記,往往因而碰上種種恐懼而慚慚發瘋。有時神志的喪失緊隨未能完成博物館內的一個冒險;有些時候那是為了完成冒險所必須付出的代價。
那麼玩家可以做些甚麼來防止他們的意志被吞沒?他們又可以做些甚麼來防止調查員被怪物吃掉或被異教徒捕捉而危害生命?
理想的情況下,最好的選擇是使你的調查員肯定地成完他所有的冒險。上回,我們探討了玩家在冒險中的選項和可用的資源。然而,要在遊戲中成功應付每一個冒險是不真正可行的。遠古邪神的走進我們的世界的步伐不那麼容易被抑止的。
更現實的是,你必須得到協助和物資的補給。每回合中,你可以選擇差遣你的調查員進入博物館中的冒險,或在入口處逗留。調查員不能長期苟安於館外的入口處,因為毀滅記錄條不斷衝著你而來,不過你將要在每回合決定是否搜索博物館展品搜集遠古印記,或是在大門入口收集資源較佳。
多一點線索
流連在入口處的調查員可以採取三個行動之一。調查員可以接受急救來回復他的思路或體力,或兩者兼而有之,雖然同時治療頭腦和體能需要花耗完成冒險和打敗怪物辛苦賺來的戰利品。事實上,花費戰利品所給予調查員的利益使冒險中每一點的戰利品值帶來額外的考慮,多條折磨人的博物館走廊究竟該選擇向哪涉足呢。
另一方面,調查員可以選擇花費戰利品來購買紀念品。使用相對較低的戰利品值,調查員能買到線索、物品或法術。由於每個冒險可帶來一兩點戰利品值,調查員只消完成一兩個冒險便能買下這些東西,他們甚至可以以更多的戰利品來換取一個盟友,其效益更持久。調查員更儲存十點戰利品來換取更貴重的遠古印記。
你可以從徘徊的陌生人那裡購買稀罕的文物或甚至是一個遠古印記,這事實促使調查員深入探究博物館內更兇險的廳堂,期望有所獲益,但面對瘋狂的風險值得嗎?這個很難說明吧。
站在入口處的調查員要是不用急救,也不買紀念品,他們可以碰運氣搜索失物待領處。正如你所看到,結果不一定是有正面回報的,不過這是免費的,並有可能為你提供恰好的工具去完成你的下一個冒險。記著,當你在博物館挖掘隱藏的寶物時,你永遠不知道你可能發現的會是甚麼…它有可能足以驅使你瘋狂。
對某些調查員,如 魔術師德克斯特‧德雷克,失物待領處有特別的吸引力。如同有些其他的調查員,「德克斯特‧德雷克」對特定種類的資源已練得一雙利眼──法術就是他的所好。若他搜尋失物待領處時擲得一個恐懼結果會獲得一個法術之餘,更多得一個獎勵法術。加上 盟友安娜‧卡斯洛的幫助的話,德克斯更能擲骰兩次來搜尋那些法術為以後的冒險裝備自己。
當你考慮到要趕得及完成足夠冒險來封住遠古邪神的難度,在博物館入口處獲得的資源可能給你所需的優勢。儘管如此,時鐘總是不住滴答…
【遠古印記】是一個節奏明快、講求團隊合作,供 1-8 人奕玩,關於超自然陰謀的骰子遊戲,由【魔鎮驚魂】的設計者 Richard Launis和 Kevin Wilson 設計。
*** 文章: Tony FUNG
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